Ex-dev da Rockstar relata crunch em Red Dead Redemption: 'era para fazer show para executivos'
Kris Roberts, ex-designer da Rockstar San Diego, diz que os seis meses finais de Red Dead Redemption tiveram o pior crunch da carreira e que parte das horas extras servia para encenar urgência.

Nível 3: Na mira da imprensa. Um veículo sério apurou e publicou. Boa chance de ser verdade. A Rockstar ainda não falou. Não publicamos nem linkamos arquivos vazados. Como a gente classifica
Um ex-designer da Rockstar San Diego afirmou que os últimos seis meses de desenvolvimento de Red Dead Redemption foram o pior crunch que ele viveu na indústria. Kris Roberts deu a entrevista ao canal de YouTube Kiwi Talkz, e a repercussão veio por volta de 18 a 20 de agosto de 2026.
É o depoimento de uma pessoa só, sem contrapartida da Rockstar nas matérias que consultamos.
Quem é Kris Roberts
Roberts começou ajustando veículos nos jogos Midnight Club e depois liderou o design dos modos multiplayer de Red Dead Redemption.
Saiu da empresa, e conta que um dos motivos foi ter de avisar a própria equipe sobre o crunch obrigatório.
O que ele diz
O ponto central é que o crunch, para ele, não servia para consertar bugs. Era para "fazer o show" diante dos executivos.
Ele cita as convocações de "todos a postos" decretadas quando executivos como Sam Houser e Leslie Benzies visitavam o estúdio nos fins de semana. Chama esse tipo de hora extra de crunch artificial.
No fim do projeto, segundo ele, trabalhavam todos os dias, o dia inteiro. Ele descreve os seis últimos meses como um borrão.
Os dois lados da fala
Roberts diz se sentir dividido em contar isso. Ele mesmo se impôs um crunch por vontade própria em Midnight Club.
O que ele critica é a pressão imposta de cima, sem objetivo claro, e não a dedicação em si.
Segundo o Rockstar Intel, ele nunca teve experiência pessoal negativa com Sam e Dan Houser e contou histórias de passeios de carro com os dois.
Por que a história volta agora
O tema de crunch na Rockstar está em alta por causa do caso dos funcionários demitidos e das denúncias de membros do sindicato RGWU sobre jornadas longas. Essas acusações são separadas e anônimas, e o depoimento de Roberts diz respeito a um jogo de mais de 15 anos atrás.
O que ainda não se sabe
- Se a Rockstar vai comentar o relato.
- Se outros ex-funcionários da época confirmam a versão.
- Se as práticas descritas continuam em uso.
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Fontes
- GamesRadar — "That's unacceptable": Red Dead Redemption dev says crunch at Rockstar was to "put on the show" for executives, not to fix bugs
- GamingBolt — Rockstar Games Forced Crunch to Appease Executives, Says Former Red Dead Redemption Designer
- Rockstar Intel — Ex Rockstar Dev Reveals Awful Red Dead Redemption Crunch Details and Fun Drives with Sam and Dan Houser
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