GTA 6 pode ter ray tracing melhorado no PS5 Pro, sugerem arquivos da PS Store
Dataminers encontraram na PS Store indícios de upscaler da Sony na versão 13.60 e de um modo de 120 Hz. Nada indica mais de 30 fps, e ray tracing melhor é só suposição.

Nível 2: Papo de informante. Veio de alguém que já acertou antes. Pode ser verdade, mas ainda falta confirmação. Não publicamos nem linkamos arquivos vazados. Como a gente classifica
Dataminers encontraram, em dados ligados à PS Store, indícios de recursos de GTA 6 no PS5 e no PS5 Pro. Há menção a upscaler da Sony na versão 13.60 e a uma configuração de 120 Hz. Nada disso vem da Rockstar.
Tratamos como rumor. Não linkamos os arquivos.
O que foi encontrado
Segundo o Rockstar Intel, que cita o usuário Tex2, do GTA Forums, o jogo usa a versão 13.60 do upscaler da Sony, a tecnologia de reconstrução de imagem do PS5 Pro. Cyberpunk e Assassin's Creed Shadows, de acordo com o mesmo usuário, usam a 13.00A.
Não há suporte a QSSR listado. Também aparece uma entrada chamada "bvh8", que poderia indicar melhorias de ray tracing no PS5 Pro. Isso é especulação.
120 Hz não é 120 fps
Há uma string de modo 120 Hz, mas isso não significa que o jogo rode a mais de 30 fps.
O modo de 40 fps também não foi confirmado. A Rockstar ainda não detalhou os modos de desempenho do jogo.
O que ainda não se sabe
Não há confirmação de que o PS5 Pro terá modo próprio, resolução maior ou ray tracing superior. Não sabemos se os dados refletem a versão final ou uma build antiga.
Também não há resposta da Rockstar ou da Sony. Datamines admitem mais de uma leitura.
O que esperar
A expectativa é de que a Rockstar publique detalhes técnicos perto do lançamento, em 19 de novembro, ou que análises de performance mostrem a diferença na prática.
Até lá, o bom senso manda não comprar console por causa deste rumor.
Informações via Rockstar Intel.
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