GTA 6 pode ter ray tracing melhorado no PS5 Pro, sugerem arquivos da PS Store

Dataminers encontraram na PS Store indícios de upscaler da Sony na versão 13.60 e de um modo de 120 Hz. Nada indica mais de 30 fps, e ray tracing melhor é só suposição.

Imagem: Rockstar Games

Nível 2: Papo de informante. Veio de alguém que já acertou antes. Pode ser verdade, mas ainda falta confirmação. Não publicamos nem linkamos arquivos vazados. Como a gente classifica

Dataminers encontraram, em dados ligados à PS Store, indícios de recursos de GTA 6 no PS5 e no PS5 Pro. Há menção a upscaler da Sony na versão 13.60 e a uma configuração de 120 Hz. Nada disso vem da Rockstar.

Tratamos como rumor. Não linkamos os arquivos.

O que foi encontrado

Segundo o Rockstar Intel, que cita o usuário Tex2, do GTA Forums, o jogo usa a versão 13.60 do upscaler da Sony, a tecnologia de reconstrução de imagem do PS5 Pro. Cyberpunk e Assassin's Creed Shadows, de acordo com o mesmo usuário, usam a 13.00A.

Não há suporte a QSSR listado. Também aparece uma entrada chamada "bvh8", que poderia indicar melhorias de ray tracing no PS5 Pro. Isso é especulação.

120 Hz não é 120 fps

Há uma string de modo 120 Hz, mas isso não significa que o jogo rode a mais de 30 fps.

O modo de 40 fps também não foi confirmado. A Rockstar ainda não detalhou os modos de desempenho do jogo.

O que ainda não se sabe

Não há confirmação de que o PS5 Pro terá modo próprio, resolução maior ou ray tracing superior. Não sabemos se os dados refletem a versão final ou uma build antiga.

Também não há resposta da Rockstar ou da Sony. Datamines admitem mais de uma leitura.

O que esperar

A expectativa é de que a Rockstar publique detalhes técnicos perto do lançamento, em 19 de novembro, ou que análises de performance mostrem a diferença na prática.

Até lá, o bom senso manda não comprar console por causa deste rumor.

Informações via Rockstar Intel.

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Fontes

  1. Rockstar Intel — New GTA 6 PS5 and PS5 Pro Features Datamined

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