GTA 6: Rockstar publica regras de mods e proíbe expansões de história e portes
As novas diretrizes de mods da Rockstar, datadas de 10 de setembro, cobrem todos os jogos da empresa. Multiplayer só pela plataforma licenciada e nada de venda fora de lojas aprovadas.

Nível 4: Cerco fechando. Várias fontes independentes dizem a mesma coisa. Só falta o carimbo oficial. Não publicamos nem linkamos arquivos vazados. Como a gente classifica
A Rockstar atualizou suas diretrizes de mods antes do lançamento de GTA 6. O documento, datado de 10 de setembro de 2026, vale para todos os jogos da empresa e traz uma lista do que fica proibido.
O conteúdo vem da cobertura da Insider Gaming e do TweakTown. Não conseguimos abrir a página oficial de suporte para conferir cada linha.
O que fica proibido
As regras barram, entre outros pontos:
- expansões de história;
- transferência de assets entre jogos;
- multiplayer não licenciado;
- portes para console;
- apostas;
- dublagem ou semelhança de atores sem autorização;
- anúncios dentro dos mods.
Multiplayer e venda
O multiplayer só pode funcionar pela plataforma licenciada. Na prática, é o caminho da Cfx.re, dona do FiveM e do RedM.
Mods fora dessa plataforma precisam ser não comerciais. Qualquer venda só pode acontecer em lojas aprovadas, como o marketplace oficial da Cfx.re.
Impacto para a comunidade brasileira
Quem mantém servidores de roleplay deve olhar duas vezes. Os servidores de GTA RP rodam em FiveM, que segue licenciado. A regra pesa mais para projetos que dependem de outras plataformas.
Para modders solo, a dica é simples: não cobre por mods fora das lojas aprovadas e não misture assets de jogos diferentes.
O que ainda não se sabe
Não sabemos como a Rockstar vai fiscalizar as regras nem se haverá mudança específica para GTA 6, que sai em 19 de novembro apenas em consoles. O jogo ainda não tem versão para PC.
Se o texto oficial trouxer algo diferente do que a imprensa relatou, atualizamos esta matéria.
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