Take-Two: gasto no GTA Online sobe 3% enquanto vendas de GTA V desaceleram
No balanço do 1º trimestre fiscal de 2027, a Take-Two disse que o gasto recorrente no GTA Online cresceu 3%, enquanto GTA V segue abaixo de 235 milhões de cópias.

O GTA Online rende mais por jogador, mesmo com as vendas de GTA V perdendo fôlego. É o que mostra o balanço do primeiro trimestre fiscal de 2027 da Take-Two, divulgado em agosto: o gasto recorrente no GTA Online subiu 3%.
O rótulo do trimestre segue o Rockstar Intel e precisa ser conferido no material da Take-Two.
Os números de GTA V
GTA V continua abaixo de 235 milhões de cópias vendidas. Em maio, a Take-Two havia dito que o jogo chegou a 230 milhões, então o avanço no trimestre foi pequeno.
A série GTA como um todo está em 470 milhões de cópias, o mesmo número divulgado em maio. Ou seja, as vendas do trimestre não mexeram no total arredondado.
O que cresce
O gasto recorrente do GTA Online, que mede compras como Shark Cards e itens dentro do jogo, subiu 3%. A empresa também disse que o GTA+, a assinatura do GTA Online, está crescendo em número de assinantes.
As Shark Cards, moeda paga do jogo, também estão em alta. No GTA+, os assinantes ganham 15% extra nas compras dessas moedas.
O que significa
Os dados mostram um jogo de 2013 que ainda sustenta receita. A queda nas vendas de GTA V é natural para um título tão antigo, mas o GTA Online continua gerando dinheiro por quem já joga.
Isso importa porque o GTA Online é a base de receita que a Rockstar mantém enquanto prepara GTA 6, que sai em 19 de novembro.
Próximos números
Até o próximo balanço, os números do GTA Online servem como termômetro da saúde do jogo.
Em números
- GTA V: abaixo de 235 milhões de cópias (230 milhões em maio)
- Série GTA: 470 milhões, igual a maio
- Gasto recorrente no GTA Online: +3%
- GTA+: crescendo em assinantes
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